Capítulo 2: Anima y el gran plan

En el Reino de Celeste Anima, cada ser humano puede despertar un Anima cuando cumple seis años y convertirse en Usuarios de Anima. Estos Anima pueden ser cualquier cosa: armas, bestias, plantas, etc. Incluso en su línea de tiempo original, los nativos aún no estaban seguros del origen de los Anima. La teoría más difundida y aceptada era que los Anima fueron otorgados a los primeros humanos por la Voluntad del Reino para resistir la invasión de otros Reinos.

Gradualmente, se formaron linajes enteros alrededor de estos Anima. Los Anima se dividen en cinco grupos y cuatro Naturalezas. Los cinco grupos basados en las características de los Anima son: Armamento, Bestia, Planta, Cuerpo y Peculiar. Las cuatro Naturalezas son: Elemento, Atributo, Espíritu y Regla.

La Naturaleza de Elemento se refiere a los diversos elementos como fuego, agua, hielo, etc.

La Naturaleza de Atributo se refiere a cualidades físicas como velocidad, fuerza, agudeza, etc.

La Naturaleza de Espíritu se refiere a todo lo relacionado con el alma. Estos Anima pueden afectar directamente el alma. El poder de crear ilusiones, controlar la mente de otros, etc. Los Usuarios de Anima que tienen Anima de Naturaleza de Espíritu, tienen almas más fuertes y, dependiendo de su potencial, pueden desbloquear su Mar de Conocimiento mucho antes que otros Usuarios de Anima.

La Naturaleza de Regla se refiere a las Reglas del Reino. Los Anima con esta Naturaleza pueden afectar directamente las Reglas del Reino y utilizarlas. Estos Anima son muy especiales y raros.

Un Anima puede tener múltiples Elementos y Atributos, excepto Regla. Solo los Anima Peculiares pueden tener la Naturaleza de Regla.

Anima de Armamento: Anima como espadas, hachas, escudos, cuchillos, etc. Aunque no todos los Anima de Armamento pueden tener un Elemento, todos tienen un Atributo.

Anima de Bestia: Los Anima de Bestia abarcan todos los Anima del reino animal. Mamíferos, aves, insectos, etc. Estos Anima pueden ser un animal ordinario, una Bestia Anima o incluso una Bestia Demoníaca.

Los Usuarios de Anima de Bestia pueden poseer su Anima, heredando las habilidades y características físicas de la criatura. Los Usuarios de Anima de Bestia están muy influenciados por su Anima. Por ejemplo, los Usuarios de Anima con Anima de tigre tienen temperamentos feroces y así sucesivamente. Por lo general, su fuerza física natural también es mucho mayor que la de otros grupos de Anima. Solo los usuarios de Anima de Cuerpo pueden compararse con ellos en términos de fuerza física natural. Por supuesto, si el Anima es una bestia similar a una mariposa, entonces el usuario de Anima tendría una fuerza física natural débil.

Anima de Planta: Los Anima de Planta abarcan todos los Anima del reino vegetal. Al igual que los Anima de Bestia, esto incluye plantas ordinarias, Plantas Anima y Plantas Demoníacas. Los Usuarios de Anima de Planta generalmente tienen una vitalidad más alta que la mayoría de los Usuarios de Anima del mismo nivel. Sus vidas son más largas y se curan mucho más rápido que otros Usuarios de Anima.

Anima de Cuerpo: Los Anima de Cuerpo son diferentes de los grupos anteriores. A diferencia de los grupos anteriores de Anima, que se manifiestan externamente, un Anima de Cuerpo es parte del propio cuerpo del Usuario de Anima. El Anima puede ser una parte específica como manos, ojos, piernas, etc., o puede ser el cuerpo completo. La fuerza física natural de los Usuarios de Anima de Cuerpo es la más alta entre todos los grupos de Anima. También desbloquean sus dantian medios tan pronto como despiertan su Anima.

Anima Peculiar: Como su nombre sugiere, son muy diferentes de los otros grupos de Anima. Ninguna de las características de los Anima se aplica a estos Anima. Los Anima agrupados bajo este grupo no encajan en ninguno de los grupos anteriores debido a que tienen características de Anima de múltiples grupos al mismo tiempo, o no tener ninguna de ellas. Por ejemplo, los Anima de tipo invocación, con los cuales el usuario de Anima puede invocar uno o múltiples objetos o criaturas.

Los más fuertes de los Anima Peculiares usualmente tienen la Naturaleza de Regla. Por ejemplo, el Anima de contrato. Este Anima puede vincular a dos criaturas dispuestas por sus términos acordados. Las partes involucradas no pueden romper el contrato ya que resultaría en un castigo del propio Reino. Una de las desventajas de tener un Anima de Naturaleza de Regla es que el Usuario de Anima solo puede tener una Habilidad de Anima.

Para despertar su Anima, los niños de seis años necesitan pasar por una Ceremonia de Despertar de Anima. Todos los Usuarios de Anima tienen una cierta cantidad de Esencia de Anima latente que despierta con su Anima. Esta Esencia de Anima se conoce como Esencia Innata. El nivel más alto de Esencia Innata que un Usuario de Anima puede tener es nivel 10. La cantidad de Esencia Innata es directamente proporcional al potencial innato del Usuario de Anima.

Después de despertar su Anima, los Usuarios de Anima pueden absorber la Esencia de Anima atmosférica y fortalecerse. Hay un total de doce etapas. Cada etapa tiene 10 niveles. Los primeros tres niveles son:

  1. Novato de Anima: Nivel 1-10

  2. Soldado de Anima: Nivel 11-20

  3. Comandante de Anima: Nivel 21-30

Durante estas etapas, la Esencia de Anima absorbida por los Usuarios de Anima adquiere una propiedad de templado corporal, fortaleciendo pasivamente sus cuerpos y creando una base para ellos. Cuanto más minuciosos sean durante estas etapas, más sólida será su base. Estas etapas se conocen colectivamente como la Fase de Fundación.

Las siguientes tres etapas son:

  1. General de Anima: Nivel 31-40

  2. Príncipe de Anima: Nivel 41-50

  3. Rey de Anima: Nivel 51-60

Después de romper la cuarta etapa, ocurren dos cambios importantes. Primero, su Esencia de Anima se convierte de gas a líquido, aumentando su potencia en gran medida. Segundo, desbloquean su dantian medio, también conocido como el Dantian del Cuerpo y forman sus Linajes de Anima. Estas tres etapas se conocen colectivamente como la Fase de Manipulación. Durante esta fase, los Usuarios de Anima se familiarizan íntimamente con su Anima, afinando constantemente su control sobre ellos.

Las siguientes tres etapas son:

  1. Emperador de Anima: Nivel 61-70

  2. Ancestro de Anima: Nivel 71-80

  3. Sabio de Anima: Nivel 81-90

Después de romper la séptima etapa, la esencia en el dantian inferior, también conocido como Dantian de Esencia, se solidifica en un Núcleo de Anima. También abren su Mar de Conocimiento, también conocido como el Dantian del Espíritu. Esto lleva a una evolución del alma, otorgando a los Usuarios de Anima la capacidad de sentir y comprender las Reglas del Reino. Estas tres etapas se conocen colectivamente como la Fase de Regla.

Había tres etapas más, pero estaban demasiado lejos en el futuro para preocuparse por ellas ahora. Nyx continuó revisando toda la información que tenía sobre las tres fases.

Cada nativo del Reino de Celeste Anima tiene algo conocido como Origen de Anima. Es el núcleo de su existencia y su limitador. Para los humanos, su Origen de Anima solo les permite cultivar hasta el nivel 10. Para romper al nivel 11, deben visitar Celestria, un Reino Menor acompañante de Celeste Anima.

Celestria está llena de Bestias Anima y Plantas de todo tipo. Colectivamente conocidas como los Animakin, son una raza aterradora que se fortalece a medida que envejece. Según su fuerza, los Animakin pueden dividirse en 7 etapas: 10 años, 100 años, 1000 años, 10K años, 100K años, 1 millón de años y, finalmente, 10 millones de años.

Cuando los Usuarios de Anima alcanzan el nivel 10 y cada décimo nivel después, pueden entrar en Celestria con la ayuda de la Voluntad del Reino. Con ellos, pueden llevar a dos Usuarios de Anima adicionales que estén dentro de 20 niveles de ellos. Por ejemplo, un Novato de Anima de nivel 10 puede llevar como máximo a dos Comandantes de Anima de nivel 30 con él. La dilatación del tiempo entre los dos Reinos es de 1:1000. Una hora en Celeste Anima son 1000 horas en Celestria.

Después de entrar en Celestria, necesitan cazar un Animakin adecuado y compatible. Adecuado en cuanto a la edad del Animakin, y compatible en cuanto a que deben tener Naturalezas compatibles. Si la edad es demasiado alta, puede llevar al colapso del Origen de Anima del Usuario de Anima. De manera similar, si las Naturalezas entran en conflicto entre sí, el choque también puede llevar al colapso del Origen de Anima. Estos límites difieren en función de la fuerza física y del alma del Usuario de Anima, así como del potencial del Anima.

El Usuario de Anima que quiere romper el límite debe dar el golpe mortal. Después de su muerte, los cuerpos de los Animakin se disuelven en Esencia de Anima, dejando solo una Perla de Origen. Dependiendo de la edad del Animakin, el color de las Perlas de Origen cambia. De menor a mayor, son: Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Azul, Índigo y Violeta. Después de absorber la Perla de Origen del Animakin, obtienen una de las habilidades particulares de ese Animakin. Estas habilidades se conocen como Habilidades de Anima.

El Anima hacía que disfrazarse fuera muy difícil. A menos que fuera un Anima de Naturaleza de Espíritu, o un Anima orientado al disfraz como una máscara o una capa, uno sería fácilmente reconocido a través de su Anima. Por eso Nyx ideó un gran plan que lo ayudaría a convertirse en un verdadero jefe oculto. Este plan tenía muchas fases. La Fase 1 comenzaría aquí, en el vientre de su madre. Necesitaba crear un disfraz perfecto para sí mismo, uno que mostraría al mundo.

Para eso, necesitaría otro Anima. Aunque raro, había Usuarios de Anima que despertaban dos Anima en lugar de uno. Se les llama Usuarios de Anima Géminis. Según los datos recopilados a lo largo de los años, se necesitaban cumplir dos condiciones para que aparecieran los Usuarios de Anima Géminis. La primera y más importante es la fuerza del Linaje de Anima.

Los Linajes de Anima de los padres necesitaban ser iguales o casi iguales en fuerza, de lo contrario, el más fuerte simplemente devoraría al más débil. Segundo, necesitaban mantenerse separados, permitiendo que se formaran dos Anima. Si no lo hacían, chocarían, devorándose lentamente entre sí, finalmente fusionándose en un linaje mutado. La primera condición aún podía ser lograda por la mayoría de las personas, pero la segunda condición dependía completamente de la suerte y no podía ser controlada.

En el caso de Nyx, su padre era un General de Anima de nivel 34 y su madre una Soldado de Anima de nivel 29. Su madre aún no había desbloqueado su Dantian del Cuerpo y, por lo tanto, no había creado un Linaje de Anima. Su padre, por otro lado, tenía un Anima de Cuerpo, haciendo su Linaje de Anima mucho más fuerte. Si las cosas se dejaban como estaban, solo heredaría el Linaje de Anima de su padre, una versión mutada de eso, y solo despertaría un Anima.

Para cambiar eso, necesitaba ayudar a su madre a desbloquear su Dantian del Cuerpo para que pudiera formar su Linaje de Anima, nutrir su Linaje de Anima para que los dos linajes fueran casi iguales en fuerza, y finalmente, mantenerlos separados para que se formaran dos Anima dentro de él en lugar de uno.

Para desbloquear el Dantian del Cuerpo de su madre, necesitaría usar algo de su Esencia Innata para templar su cuerpo. No era un gran problema para él ya que aún estaba en el vientre y su Esencia Innata podría recuperarse fácilmente. Los Dantian del Cuerpo y del Espíritu pueden abrirse en cualquier etapa, siempre y cuando el cuerpo y el alma del Usuario de Anima fueran lo suficientemente fuertes respectivamente. Cuanto antes se abran, más fuertes se vuelven.


Nota del Autor:

Hola chicos, espero que les guste la novela.

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