Capítulo 2: Anima e o Grande Plano

No Reino Celeste Anima, todo ser humano pode despertar uma Anima quando completa seis anos de idade e se tornar um Usuário de Anima. Essas Anima podem ser qualquer coisa: armas, bestas, plantas, etc. Mesmo em sua linha do tempo original, os nativos ainda estavam incertos sobre a origem das Anima. A teoria mais difundida e aceita era que as Anima foram concedidas aos primeiros humanos pela Vontade do Reino para resistir à invasão de outros Reinos.

Gradualmente, linhagens inteiras foram formadas em torno dessas Anima. As Anima são divididas em cinco grupos e quatro Naturezas. Os cinco grupos, baseados nas características das Anima, são: Armamento, Besta, Planta, Corpo e Peculiar. As quatro Naturezas são: Elemento, Atributo, Espírito e Regra.

A Natureza Elemento refere-se aos vários elementos como fogo, água, gelo, etc.

A Natureza Atributo refere-se a qualidades físicas como velocidade, força, nitidez, etc.

A Natureza Espírito refere-se a qualquer coisa relacionada à alma. Essas Anima podem afetar diretamente a alma. O poder de criar ilusões, controlar a mente dos outros, etc. Usuários de Anima que possuem Anima de Natureza Espírito têm almas mais fortes e, dependendo de seu potencial, são capazes de desbloquear seu Mar de Conhecimento muito mais cedo do que outros Usuários de Anima.

A Natureza Regra refere-se às Regras do Reino. Anima com essa Natureza podem afetar diretamente as Regras do Reino e utilizá-las. Essas Anima são muito especiais e raras.

Uma Anima pode ter múltiplos Elementos e Atributos, exceto Regra. Apenas Anima Peculiar pode ter a Natureza Regra.

Anima de Armamento: Anima como espadas, machados, escudos, facas, etc. Embora nem todas as Anima de Armamento possam ter um Elemento, todas têm um Atributo.

Anima de Besta: Anima de Besta abrangem todas as Anima do reino animal. Mamíferos, aves, insetos, etc. Essas Anima podem ser um animal comum, uma Besta Anima ou até mesmo uma Besta Demônio.

Usuários de Anima de Besta podem possuir sua Anima, herdando as habilidades e características físicas da criatura. Usuários de Anima de Besta são fortemente influenciados por sua Anima. Por exemplo, Usuários de Anima com Anima de tigre têm temperamentos ferozes e assim por diante. Normalmente, sua força física natural também é muito maior do que a de outros grupos de Anima. Apenas usuários de Anima de Corpo podem se comparar a eles em termos de força física natural. Claro, se a Anima for uma besta semelhante a uma borboleta, então o usuário de Anima teria uma força física natural fraca.

Anima de Planta: Anima de Planta abrangem todas as Anima do reino vegetal. Como as Anima de Besta, isso inclui plantas comuns, Plantas Anima e Plantas Demônio. Usuários de Anima de Planta geralmente têm uma vitalidade maior do que a maioria dos Usuários de Anima no mesmo nível. Suas expectativas de vida são mais longas e eles se curam muito mais rápido do que outros Usuários de Anima.

Anima de Corpo: Anima de Corpo são diferentes dos outros grupos anteriores. Ao contrário dos grupos anteriores de Anima, que se manifestam externamente, uma Anima de Corpo é parte do próprio corpo do Usuário de Anima. A Anima pode ser uma parte específica como mãos, olhos, pernas, etc., ou pode ser o corpo completo. Usuários de Anima de Corpo têm a força física natural mais alta entre todos os grupos de Anima. Eles também desbloqueiam seus dantians médios assim que despertam sua Anima.

Anima Peculiar: Como o nome sugere, elas são muito diferentes dos outros grupos de Anima. Nenhuma das características das Anima se aplica a essas Anima. As Anima agrupadas neste grupo não se enquadram em nenhum dos grupos acima devido a terem características de Anima de múltiplos grupos ao mesmo tempo, ou a não terem nenhuma delas. Por exemplo, Anima de invocação, com as quais o usuário de Anima pode invocar um ou múltiplos objetos ou criaturas.

As mais fortes das Anima Peculiares geralmente têm a Natureza Regra. Por exemplo, a Anima de contrato. Esta Anima pode vincular duas criaturas dispostas pelos termos acordados. As partes envolvidas não podem quebrar o contrato, pois isso resultaria em punição do próprio Reino. Uma das desvantagens de ter uma Anima de Natureza Regra é que o Usuário de Anima só pode ter uma Habilidade de Anima.

Para despertar sua Anima, crianças de seis anos precisam passar por uma Cerimônia de Despertar de Anima. Todos os Usuários de Anima têm uma certa quantidade de Essência de Anima dormente que desperta com sua Anima. Essa Essência de Anima é conhecida como Essência Inata. O nível mais alto de Essência Inata que um Usuário de Anima pode ter é nível 10. A quantidade de Essência Inata é diretamente proporcional ao potencial inato do Usuário de Anima.

Após despertar sua Anima, os Usuários de Anima podem absorver a Essência de Anima atmosférica e se fortalecer. Existem um total de doze estágios. Cada estágio tem 10 níveis. Os três primeiros níveis são:

  1. Novato de Anima: Nível 1-10

  2. Soldado de Anima: Nível 11-20

  3. Comandante de Anima: Nível 21-30

Durante esses estágios, a Essência de Anima absorvida pelos Usuários de Anima ganha uma propriedade de temperamento corporal, fortalecendo passivamente seus corpos e criando uma fundação para eles. Quanto mais minuciosos forem durante esses estágios, mais sólida se torna sua fundação. Esses estágios são coletivamente conhecidos como a Fase de Fundação.

Os próximos três estágios são:

  1. General de Anima: Nível 31-40

  2. Príncipe de Anima: Nível 41-50

  3. Rei de Anima: Nível 51-60

Após romper para o quarto estágio, duas grandes mudanças ocorrem. Primeiro, sua Essência de Anima se transforma de gás para líquido, aumentando sua potência em grande margem. Segundo, eles desbloqueiam seu dantian médio, também conhecido como Dantian do Corpo, e formam suas Linhagens de Anima. Esses três estágios são coletivamente conhecidos como a Fase de Manipulação. Durante essa fase, os Usuários de Anima se tornam intimamente familiarizados com suas Anima, ajustando constantemente seu controle sobre elas.

Os próximos três estágios são:

  1. Imperador de Anima: Nível 61-70

  2. Ancestral de Anima: Nível 71-80

  3. Sábio de Anima: Nível 81-90

Após romper para o sétimo estágio, a essência no dantian inferior, também conhecido como Dantian da Essência, se solidifica em um Núcleo de Anima. Eles também abrem seu Mar de Conhecimento, também conhecido como Dantian do Espírito. Isso leva a uma evolução da alma, concedendo aos Usuários de Anima a habilidade de sentir e compreender as Regras do Reino. Esses três estágios são coletivamente conhecidos como a Fase da Regra.

Havia mais três estágios, mas eles estavam muito distantes no futuro para se preocupar com eles agora. Nyx continuou a revisar todas as informações que tinha sobre as três fases.

Todo nativo do Reino Celeste Anima possui algo conhecido como Origem de Anima. É o núcleo de sua existência e seu limitador. Para os humanos, sua Origem de Anima só permite que cultivem até o nível 10. Para romper para o nível 11, eles precisam visitar Celestria, um Reino Menor acompanhante do Reino Celeste Anima.

Celestria é repleta de Bestas e Plantas Anima de todos os tipos. Coletivamente conhecidos como Animakin, eles são uma raça aterrorizante que se torna mais forte à medida que envelhecem. De acordo com sua força, os Animakin podem ser divididos em 7 estágios: 10 anos, 100 anos, 1000 anos, 10 mil anos, 100 mil anos, 1 milhão de anos e, finalmente, 10 milhões de anos.

Quando os Usuários de Anima atingem o nível 10 e a cada décimo nível depois disso, eles podem entrar em Celestria com a ajuda da Vontade do Reino. Com eles, podem levar dois Usuários de Anima adicionais que estejam dentro de 20 níveis deles. Por exemplo, um Novato de Anima nível 10 pode levar no máximo dois Comandantes de Anima nível 30 com ele. A dilatação temporal entre os dois Reinos é de 1:1000. Uma hora no Reino Celeste Anima equivale a 1000 horas em Celestria.

Após entrar em Celestria, eles precisam caçar um Animakin adequado e compatível. Adequado no sentido da idade do Animakin, e compatível no sentido de que devem ter Naturezas compatíveis. Se a idade for muito alta, pode levar ao colapso da Origem de Anima do Usuário de Anima. Da mesma forma, se as Naturezas entrarem em conflito, o choque também pode levar ao colapso da Origem de Anima. Esses limites diferem com base na força física e da alma do Usuário de Anima, bem como no potencial da Anima.

O Usuário de Anima que deseja romper deve desferir o golpe final. Após a morte, os corpos dos Animakin se dissolvem em Essência de Anima, deixando apenas uma Pérola de Origem. Dependendo da idade do Animakin, a cor das Pérolas de Origem muda. Da mais baixa para a mais alta, elas são: Vermelha, Laranja, Amarela, Verde, Azul, Índigo e Violeta. Após absorver a Pérola de Origem do Animakin, eles obtêm uma das habilidades específicas daquele Animakin. Essas habilidades são conhecidas como Habilidades de Anima.

Anima tornava disfarçar-se muito difícil. A menos que fosse uma Anima de Natureza Espírito, ou uma Anima voltada para disfarce como uma máscara ou uma capa, alguém seria facilmente reconhecido através de sua Anima. É por isso que Nyx elaborou um grande plano que o ajudaria a se tornar um verdadeiro chefe oculto. Esse plano tinha muitas fases. A Fase 1 começaria aqui, no ventre de sua mãe. Ele precisava criar um disfarce perfeito para si mesmo, um que ele mostraria ao mundo.

Para isso, ele precisaria de outra Anima. Embora raro, havia Usuários de Anima que despertavam duas Anima em vez de uma. Eles são chamados de Usuários de Anima Gêmeos. De acordo com os dados coletados ao longo dos anos, duas condições precisavam ser cumpridas para que Usuários de Anima Gêmeos aparecessem. A primeira e mais importante é a força da Linhagem de Anima.

As Linhagens de Anima dos pais precisavam ser iguais ou quase iguais em força, caso contrário, a mais forte simplesmente devoraria a mais fraca. Em segundo lugar, elas precisavam permanecer separadas, permitindo que duas Anima se formassem. Se não ficassem, elas se chocariam, devorando-se lentamente, finalmente se fundindo em uma linhagem mutada. A primeira condição ainda poderia ser alcançada pela maioria das pessoas, mas a segunda condição era completamente dependente da sorte e não podia ser controlada.

No caso de Nyx, seu pai era um General de Anima nível 34 e sua mãe uma Soldado de Anima nível 29. Sua mãe ainda não havia desbloqueado seu Dantian do Corpo e, portanto, não havia criado uma Linhagem de Anima. Seu pai, por outro lado, tinha uma Anima de Corpo, tornando sua Linhagem de Anima muito mais forte. Se as coisas fossem deixadas como estavam, ele herdaria apenas a Linhagem de Anima de seu pai, uma versão mutada disso, e despertaria apenas uma Anima.

Para mudar isso, ele precisava ajudar sua mãe a desbloquear seu Dantian do Corpo para que ela pudesse formar sua Linhagem de Anima, nutrir sua Linhagem de Anima para que as duas linhagens fossem quase iguais em força e, finalmente, mantê-las separadas para que duas Anima pudessem se formar dentro dele em vez de uma.

Para desbloquear o Dantian do Corpo de sua mãe, ele precisaria usar um pouco de sua Essência Inata para temperar o corpo dela. Isso não era um grande problema para ele, pois ele ainda estava no ventre e sua Essência Inata poderia ser facilmente recuperada. Os Dantians do Corpo e do Espírito podem ser abertos em qualquer estágio, desde que o corpo e a alma do Usuário de Anima sejam fortes o suficiente, respectivamente. Quanto mais cedo forem abertos, mais fortes se tornam.


Nota do Autor:

Oi pessoal, espero que gostem do romance.

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