
La Fae Perdida
Shae Fenrir · En curso · 31.9k Palabras
Introducción
Wynne es una mujer ordinaria, hasta que su mundo se pone patas arriba. La Cacería Salvaje la ha secuestrado y la ha llevado a Loslosach, Las Brumas de los Sidhe, hogar de criaturas míticas y grandes peligros. Es allí donde descubre que no es humana como creía, sino una de los Sidhe. Aventuras mortales y romances atrevidos la esperan...
Capítulo 1
Ubicaciones:
Loslosach, Las Brumas de los Sidhe. Así se llama el mundo de las hadas.
El Montículo Seelie, hogar de las cortes de las hadas 'luminosas', a menudo hadas vinculadas a la naturaleza.
El Montículo Unseelie, hogar de las cortes de las hadas 'oscuras', usualmente las hadas más frecuentemente representadas como monstruosas o malvadas.
Mag Mell; Una llanura mítica del inframundo en la mitología irlandesa, alcanzable solo a través de la muerte o la gloria. Significando 'llanuras de la alegría', Mag Mell era un paraíso hedonista y placentero, usualmente asociado con el mar.
Marshvale; Hogar de muchas de las criaturas de pesadilla de los mitos, y donde los sidhe son enviados cuando son exiliados. A menudo se dice que ser exiliado a Marshvale es un destino peor que la muerte, debido a los actos viles que se cometen contra aquellos que son enviados allí.
Summergate; Summergate es el hogar de los encantamientos y el conocimiento, y el hogar del Ghillie Dhu y los muchos bosques de Loslosach. Como su nombre sugiere, Summergate está perpetuamente en verano.
Winterbridge; Corte de la Cailleach, un reino perpetuamente en invierno. Ubicado en las montañas, es un paraíso comercial para enanos y otras hadas por igual.
Razas de Hadas:
Pixies; frecuentemente toman la forma de erizos, pequeños roedores, aves, insectos y plantas. A menudo son hadas traviesas que aman hacer bromas prácticas a la humanidad y a otras hadas.
Selkies; Se dice que los selkies viven como focas en el mar pero se despojan de su piel para convertirse en humanos en tierra. Son cambiaformas, que se despojan de su piel de foca en tierra. Si su piel es robada o dañada, no pueden volver a cambiar.
Los Sidhe; Los Sidhe a menudo son vistos como elfos, aunque muchos no tienen las orejas puntiagudas con las que se les representa. Dentro de la mitología, también son frecuentemente representados como dioses o diosas, debido a la magia que poseen. Usualmente, los Sidhe tienen apariencia humana, y esto no cambia a menos que tengan el poder de cambiar de forma o estén usando gran magia. Cuando usan gran magia, sus ojos tienden a brillar y sus manos o cuerpo a resplandecer.
Goblins; Hay muchos tipos de goblins. A menudo son un pueblo guerrero, y valoran las deformidades. También valoran la riqueza y los tesoros. La palabra "goblin" se deriva originalmente de la palabra griega "Kobalos," que se traduce al inglés como "Pícaro" o "Espíritu Maligno." La palabra goblin tradicionalmente se ha reservado para cualquier hada fea que sea traviesa o malévola.
Ogro; Un ogro (femenino: ogresa) es un monstruo legendario usualmente representado como un ser grande, horrible, parecido a un hombre que come seres humanos ordinarios, especialmente bebés y niños.
Ents, o Los Árboles Vivientes; Los Ents son criaturas que a menudo se representan como árboles vivientes, con rostros. Sus ramas y raíces forman sus extremidades.
Enanos; Un enano es una entidad con apariencia humanoide que habita en las montañas y en la tierra. La entidad está asociada con la sabiduría, la herrería, la minería y la artesanía. A veces se describe a los enanos como bajos y feos.
Gigantes; En el folclore, los gigantes son seres de apariencia humana, pero a veces son prodigiosos en tamaño y fuerza o tienen una apariencia notable.
Cu Sith; El Cù-Sìth es un perro espectral del folclore escocés que ronda las Tierras Altas de Escocia, su nombre esencialmente significa Perro Hada. Se dice que la criatura es casi del tamaño de un toro con un pelaje verde oscuro y desgreñado y una cola enrollada o trenzada, una criatura muy intimidante de ver mientras se deambula por los páramos de las Tierras Altas.
Nuckalavee; El nuckelavee ( /nʌklɑːˈviː/) o nuckalavee es un demonio con forma de caballo que combina elementos equinos y humanos. Se pensaba que el aliento del nuckelavee marchitaba los cultivos y enfermaba al ganado, y se le responsabilizaba de las sequías y epidemias en tierra a pesar de ser predominantemente un habitante del mar.
Pooka; El púca, pooka o phouka es principalmente una criatura del folclore celta. Considerados portadores tanto de buena como de mala fortuna, podían ayudar o perjudicar a las comunidades rurales y marinas. Los púcaí pueden tener pelaje o cabello oscuro o blanco. Se decía que estas criaturas eran cambiaformas, que podían tomar la apariencia de caballos, cabras, gatos, perros y liebres. También pueden tomar forma humana, que incluye varias características animales, como orejas o una cola.
Dullahan; El Dullahan, Durahan o Dullaghan (irlandés: dúlachán, /ˈduːləˌhɑːn/), también llamado Gan Ceann (que significa "sin cabeza" en irlandés), es un tipo de criatura mitológica en el folclore irlandés. Se le representa como un jinete sin cabeza, en un caballo negro, que lleva su propia cabeza en alto en su mano. Se dice que es la encarnación del dios celta Crom Dubh.
Caza Salvaje; La Caza Salvaje es un motivo folclórico que aparece en el folclore de varias culturas del norte de Europa. Las Cazas Salvajes típicamente involucran una persecución liderada por una figura mitológica escoltada por un grupo fantasmal o sobrenatural de cazadores en plena caza. El líder de la caza a menudo es una figura nombrada asociada con Odín en las leyendas germánicas, pero puede ser una figura histórica o legendaria como Teodorico el Grande, el rey danés Valdemar Atterdag, el psicopompo galés Gwyn ap Nudd, figuras bíblicas como Herodes, Caín, Gabriel, o el Diablo, o un alma o espíritu perdido no identificado, ya sea masculino o femenino. Los cazadores generalmente son las almas de los muertos o perros fantasmas, a veces hadas o elfos. Se pensaba que ver la Caza Salvaje presagiaba alguna catástrofe como guerra o plaga, o en el mejor de los casos, la muerte de quien la presenciaba. Las personas que encontraban la Caza podían ser abducidas al inframundo o al reino de las hadas. En algunos casos, también se creía que los espíritus de las personas podían ser arrastrados durante su sueño para unirse a la cabalgata.
Brownies; Un brownie o broonie, también conocido como brùnaidh o gruagach (gaélico escocés), es un espíritu doméstico que se dice que sale por la noche mientras los dueños de la casa duermen y realiza varias tareas domésticas y agrícolas. Los dueños humanos de la casa deben dejar un cuenco de leche o crema u otra ofrenda para el brownie, usualmente junto al hogar. Los brownies se describen como fácilmente ofendidos y abandonarán sus hogares para siempre si sienten que han sido insultados o de alguna manera aprovechados. Los brownies son característicamente traviesos y a menudo se dice que castigan o hacen bromas a los sirvientes perezosos. Si se enfadan, a veces se dice que se vuelven maliciosos, como los boggarts.
Ghillie Dhu; el Ghillie Dhu o Gille Dubh es una ninfa, un protector o guardián de los bosques. Es amable con los niños y, a veces, incluso consuela y guía a los humanos perdidos hacia la seguridad. Sin embargo, puede ser agresivo con cualquiera que entre en su territorio.
Nixies; nix, también llamado nixie o nixy, en la mitología germánica, es un ser acuático, mitad humano, mitad pez, que vive en un hermoso palacio submarino y se mezcla con los humanos asumiendo una variedad de formas físicas (por ejemplo, la de una doncella hermosa o una anciana) o haciéndose invisible.
Kelpie; Un kelpie, o kelpie de agua, es un espíritu cambiaformas que habita en los lagos en el folclore escocés. Usualmente se describe como una criatura parecida a un caballo negro, capaz de adoptar forma humana.
Sluagh; Estos monstruos celtas eran espíritus inquietos que se decía que no eran bienvenidos ni en el infierno ni en el cielo, por lo que se les dejaba vagar por las tierras. Según la leyenda, los Sluaghs estaban enojados por su destino y arrebataban el alma de cualquiera con quien se cruzaran.
Bodach; Aunque similar al hombre del saco en apariencia, el Bodach es una de las numerosas criaturas mitológicas celtas que, según la leyenda, era completamente inofensiva. Algunos cuentos describen al Bodach como una criatura celta que juega trucos a los niños. Se dice que solía capturar a los niños atrevidos, generalmente aquellos en hogares malos, y colocarlos con aquellos que él creía que los valorarían.
Gancanagh; El Gancanagh era conocido por seducir tanto a hombres como a mujeres con lo que se decía que eran toxinas adictivas que emitían un aroma poderoso y seductor. Sin embargo, no todo era lo que parecía. Aquellos que caían víctimas de su encanto seductor terminaban falleciendo poco después.
Fear Gorta; El Fear Gorta es una criatura celta que toma la forma de un hombre cansado y abatido por el clima, que mendiga comida. A cambio, el Fear Gorta (también a menudo referido como "hombre del hambre") ofrece fortunas a aquellos que le ofrecen ayuda o amabilidad.
Cailleach; En el antiguo folclore irlandés, se decía que la Cailleach era una bruja responsable de la creación de la tierra. En el folclore escocés, se dice que tiene la inmensa capacidad de influir en el clima. A menudo referida como la Reina del Invierno, Cailleach es una de las grandes criaturas mitológicas celtas. Ella controlaba el clima y los vientos.
Warg; Lobos gigantes, a menudo vistos como malvados pero que no tienen lealtad ni al bien ni al mal, que usualmente son montados en grandes batallas.
Últimos capítulos
#30 Capítulo veintiocho
Última actualización: 4/3/2026#29 Capítulo veintisiete
Última actualización: 4/3/2026#28 Capítulo veintiséis
Última actualización: 4/3/2026#27 Capítulo veinticinco
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Última actualización: 4/3/2026#25 Capítulo veintitrés
Última actualización: 4/3/2026#24 Capítulo 22
Última actualización: 4/3/2026#23 Capítulo 21
Última actualización: 4/3/2026#22 Capítulo veinte
Última actualización: 4/3/2026#21 Capítulo diecinueve
Última actualización: 4/3/2026
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